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项目类型
增强现实
人机交互
Hololens2
Unity3D
Blender
Figma
SPSS
项目周期
【2023.09 - 2024.04】
Link
Created
Mar 7, 2024 01:32 PM
摘要
结合ZF项目作为自己的毕业课题,主要探究增强现实环境下(Hololens2)面向遮挡目标选择任务的平滑追踪眼控交互研究
项目背景
AR设备和技术的迅速发展为人机交互领域带来了全新的机遇与可能性。
AR环境的复杂性主要源自于虚拟与真实世界的相互叠加与交叉,这种情况导致场景中物体可能出现多层次、多方向的遮挡关系。虽然 AR 现有交互技术普适性、灵活性和实用性强,但在处理小目标、远距离或被其他物体遮挡时,现有的交互技术通常受到较大影响。因此,在复杂3D场景中,目标选择技术仍然存在一定挑战。
AR/VR头显设备中的交互技术涵盖了手持控制器、手势识别、语音识别、眼动追踪和脑机接口等多种方式。在这些技术中,眼动追踪作为一种重要的交互方式备受关注、特点在于其快速的移动选择、强大的隐私保护、较低的体力消耗、便捷和易学性等不可替代的优势。
对应于人眼的四种基本眼部动作(注视、扫视、眨眼和追随运动),眼控技术可以分为注视(Fixation)交互、眼势(Gaze Gesture)交互、眨眼(Eye Blink)交互和平滑追踪(Smooth Pursuit)。注视、眨眼和平滑追踪常用于目标选择任务。然而在AR环境中,注视和眨眼需要校准,且注视的精确度仍无法满足精确交互的需求。此外,存在着Midas Touch问题,即用户可能仅仅通过观察就意外选择了错误的对象。相比之下,平滑追踪由于其特殊的交互机制,在远距离和小目标选择方面展现出更高的精确度和效率,在复杂3D场景下进行目标选择有着巨大的潜力。
项目进度
1.0 测试任务流程梳理
2.0 虚拟场景环境示意图(Blender、Unity)
3.0 平滑追踪demo测试(视频暂不可播放,若感兴趣可跳转播放)
4.0 AR环境内面向遮挡目标选择任务的平滑追踪交互选择demo测试(视频暂不可播放,若感兴趣可跳转播放)
后续任务
开展工效学实验
测试AR环境下面向遮挡目标选择任务平滑追踪眼控交互的可用性及易用性
优化AR环境下的平滑追踪眼控交互体验,提出设计建议
It all comes to the end about the past. For the future, to be continued.